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泛娱乐全新理论表达 文创产业步入创意者经济时代
发布人:admin2012 发布时间:2017年3月28日 此新闻已被浏览 3409
    
3月26日,国务院发展研究中心所属中国经济年鉴社联合腾讯社会研究中心在北京钓鱼台国宾馆召开新闻发布会,首次发布“新生态,新表达,共治理——创意者经济”的课题成果。
3月26日,“创意者经济”课题成果发布会现场
首次提出“创意者经济”新概念
这份成果被命名为《创意者经济:互联网 文创的新时代》,这是中国首次提出“创意者经济”的新概念。
报告发布会分三部分进行,从阐释创意者经济、寻找互联网时代的创意之源和创意者生态——走出野蛮生长三个方面,探索创意者经济的内涵和“泛娱乐”生态中创意者群体的现状和未来的发展。
现场,国务院发展研究中心副主任隆国强、国家版权局版权管理司司长于慈珂、中国动漫集团党委书记兼董事长庹祖海发表了致辞。“创意者经济”的课题成果,由中国经济年鉴社社长李明、腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武联合发布。财讯传媒集团首席战略官段永朝主持了发布会。
发布会邀请到唐家三少、雾满拦江、蒋方舟、李杨、庹小新、叶非夜等知名文创者来分享他们的创意者故事。文化部文化产业专家委员会主任范周、阅文集团高级副总裁张蓉、腾讯影业副总经理陈洪伟等文创产业参与者共同探讨了创意者生态的发展问题——面对全新的“玩”纪元,创意者生态的重要组成者如何联动打造一个对创意者更友好,发展更持续的新生态;新表达能否走向国际;共治理应该是什么样的治理。
创意者经济从腾讯为代表的泛娱乐业务实践而来
报告的主要作者黄斌发表主题演讲说,“互联网 文创”,包括网络文学、网络游戏、网络音乐、网络视频等,是指将互联网的创新与文化产业的创意相结合,通过互联网平台更好的连接创意者、生产者、用户(消费者)等各个相关的文创主体,从而扩大创意来源、提高生产效率、强化社群互动、凝聚社会共识的过程,并在这一基础上实现文化的全民参与,从而进一步培育和提升我国文创竞争力,传承弘扬传统优秀中华文明和社会主义核心价值观,更好的讲述中国故事,实现文化自信。
报告主要作者黄斌发布讲解研究成果
以腾讯为代表的泛娱乐业务实践带来了UGC的大爆发,给广大的中国文创作者带来发展机会,提供了一个很好的产业生态载体,代表了目前中国“互联网 文创”产业的最高水准,催生了更广泛的创意生成、更扁平的创意生产、更充分的创意认同,而随着泛娱乐的进一步深化发展,这一产业生态将进一步影响社会传播,进而影响治理体系,使中国“互联网 文创”产业走了一条与传统文化产业,同时也是与发达国家文创产业发展完全不同的路径,即“创意者经济”,有可能让中国“互联网 文创”产业实现弯道超车。
黄斌说,“创意者经济”立足于泛娱乐,又是泛娱乐的进一步深化;是泛娱乐战略在学术理论范畴内的系统化、体系化表达,但更希望成为企业和政府共同努力,提升我国文创全球竞争力,甚至探索一种全球文创发展新模式。
中国经济年鉴社社长李明发布课题成果时说,和腾讯合作研究和提炼“创意者经济”,不仅可以更好的了解创意者经济,更好地了解互联网,也有助于更好的了解现时代的中国经济。
腾讯泛娱乐:构建不辜负创意者天分的生态
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武是腾讯“泛娱乐”概念的提出者。2012年,他在腾讯游戏年度发布会(后为UP腾讯互娱年度发布会)上发布了“泛娱乐战略”,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱在网络游戏业务基础上,先后推出了动漫、文学、影视、电竞共五大实体业务平台,初步构建了一个开放、协同、共融共生的泛娱乐内容新生态。
中国经济年鉴社社长李明(左)与腾讯集团副总裁程武(右)共同发布课题成果
现场,程武在发布课题成果时,提到了最近一些欧美年轻人追更中国仙侠和玄幻小说的现象。他说,中国的网络小说正在快速走进英文世界,被越来越多的国外网站翻译连载,中国的很多原创网络动漫也在走向海外市场,“这是互联网和移动互联网把所有创意者和消费者连接起来之后所起的化学反应,就是创意者经济浪潮带来的变化。”
目前腾讯互娱平台上有400万名网络文学创作者,数百名专业签约动漫作者,5万多名动漫投稿者,无数的电竞战队和明星主播,还有很多怀着影视梦想的编剧、导演和演员。程武说,腾讯“泛娱乐”战略致力于构建“让每个人的天分都不被时代辜负”的创意者生态。
程武还总结了未来泛娱乐生态的五大趋势:任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;创作者与消费者界限将逐渐打破,每个人都可以是创作达人;移动互联网催生的粉丝经济,也会让明星IP诞生效率将大大提升;趣味互动体验也将广泛应用,并将重塑人们的生活方式;科技、艺术、人才自由的连接,将催生一个前所未有的创意时代。
刚刚过去的今年全国两会期间,腾讯集团董事局主席兼首席执行官马化腾作为全国人大代表提出了“7条建议”,其中就有关于提高数字内容产业竞争力,重新定义数字文化产业的战略地位,进一步讲好中国故事,掌握全球文化产业的主导权的建议。他认为,中国的数字内容产业已经实现了持续十多年的快速发展,“泛娱乐”等中国特色的数字内容产业生态初步形成。与国外不同,中国做泛娱乐最大的优势,就是一切基于互联网。过去30多年是中国制造,未来30多年会走向中国创造。
  
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